O książce
Podręcznik przeznaczony dla osób, których obszarem zainteresowań zawodowych jest projektowanie graficzne. Mogą z niego korzystać nie tylko uczniowie zdobywający zawody: technika reklamy, technika fotografii i multimediów, fotografa, technika informatyka, technika programisty lub technika grafiki i poligrafii cyfrowej, ale również uczestnicy szkoleń z tego zakresu, freelancerzy, osoby samodzielnie przygotowujące się do egzaminu zawodowego oraz wszyscy zainteresowani problematyką projektowania graficznego.
Autorka, pisząc tę książkę, dążyła do tego, aby była ona nie tylko podręcznikiem szkolnym, ale przede wszystkim publikacją o charakterze warsztatowym, po przeczytaniu której czytelnik będzie mógł tworzyć samodzielnie projekty graficzne.
Podręcznik został podzielony na cztery części:
Część pierwsza pt. Wprowadzenie zawiera omówienie podstawowych zagadnień związanych z projektowaniem reklam.
W części drugiej pt. Projektowanie reklamy zewnętrznej omówiono i scharakteryzowano wybrane formy reklamy zewnętrznej oraz przedstawiono techniki pracy związane z tworzeniem i archiwizacją nowych dokumentów, korektą tonalną i barwną obrazów cyfrowych, retuszem fotografii portretowych i pejzażowych oraz zastosowaniem wektorowych narzędzi interakcyjnych, trasowania czy efektu szybkiego kadrowania.
W części trzeciej pt. Dokumentacja dotycząca przygotowania reklamy zaprezentowano rodzaje dokumentów, które zawierają informacje niezbędne do wykonania projektu reklamy oraz przykładowe kalkulacje wykonania reklam i informacje z zakresu materiałoznawstwa.
W części czwartej pt. Projektowanie reklamy do umieszczenia w mediach cyfrowych omówiono wybrane formy reklam internetowych, a także projektowanie stron internetowych, e-maili reklamowych, piktogramów, infografik, animacji poklatkowych oraz obróbkę plików audio i wideo.
Książka zawiera:
322 strony formatu B5
602 ilustracje
23 przykłady
17 tabel
Poniżej podany jest link do plików graficznych, które umożliwiają samodzielne wykonanie przez uczniów czynności omawianych w podręczniku:
Fragment recenzji W mojej ocenie, na podstawie przykładów ćwiczeń zawartych w podręczniku oraz związanymi z nimi pytaniami sprawdzającymi całość tworzy formę aktywizującą i motywującą ucznia.
O autorce Agata Tomaszewska – absolwentka Akademii Sztuk Pięknych w Łodzi. Łączy doświadczenie zdobyte w zawodzie grafika komputerowego z doświadczeniem nauczyciela przedmiotów zawodowych realizowanych w kształceniu uczniów zdobywających zawód technika reklamy oraz technika fotografii i multimediów. Ponadto jest doświadczonym egzaminatorem egzaminów zawodowych oraz autorem zestawów egzaminacyjnych.
Część I. WPROWADZENIE
1. Podstawowe informacje dotyczące projektowania reklam
1.1. Etapy powstawania projektu reklamy
1.2. Planowanie i realizacja kampanii reklamowej
1.3. Rodzaje grafiki komputerowej
1.4. Rozdzielczość
1.5. Tryby barwne
1.6. Rodzaje koloru czarnego w trybie barwnym CMYK
1.7. Głębia bitowa (głębia kolorów)
1.8. Kalibracja monitora
1.9. Wzorniki kolorów
1.10. Typografia
Część II. PROJEKTOWANIE REKLAMY ZEWNĘTRZNEJ
2. Podstawowe informacje o reklamie zewnętrznej
2.1. Charakterystyka reklamy zewnętrznej
2.2. Zasady przygotowania outdoorowej kampanii reklamowej
2.3. Skuteczność wybranych nośników reklamy zewnętrznej
2.4. Najważniejsze regulacje prawne dotyczące reklamy zewnętrznej
3. Wybrane formy reklamy zewnętrznej
3.1. Billboard
3.2. Baner
3.3. Plakat
3.4. Afisz
3.5. Citylight
3.6. Diapazon
3.7. Pylon reklamowy, totem reklamowy, słup reklamowy, witacz
3.8. Mural
3.9. Szyld
3.10. Witryny sklepowe (okna wystawowe)
3.11. Balony i sterowce
3.12. Nadmuchiwane ściany i namioty
3.13. Stojaki reklamowe
3.14. Reklamy na pojazdach
3.15. Litery 3D
3.16. Kasetony
3.17. Neony
3.18. Digital signage
3.19. Reklama lotnicza – lot z banerem tekstowym
3.20. Ambient marketing
3.21. Event marketing
3.22. Marketing doświadczeń
4. Przygotowanie dokumentu z projektem reklamy
4.1. Utworzenie nowego dokumentu i określenie parametrów projektu
4.2. Zapisywanie dokumentu z projektem reklamy
4.3. Zasady pracy z tekstem w projektach reklamy
5. Podstawowe techniki pracy w programach graficznych
5.1. Sprawdzanie rozmiaru obrazu w programie Adobe Photoshop (wersja CS5)
5.2. Analiza histogramu i korekta ekspozycji fotografii w programie Adobe Photoshop (wersja CS5)
5.3. Stosowanie warstw dopasowania w programie Adobe Photoshop (wersja CS5)
5.4. Korekta pejzażu w programie Adobe Photoshop (wersja CS5) z wykorzystaniem masek warstw i koloru selektywnego
5.5. Korekcja perspektywy w fotografii architektury w programie Adobe Photoshop (wersja CS5)
5.6. Retusz fotografii portretowych w programie Adobe Photoshop (wersja CS5)
5.7. Używanie narzędzi interakcyjnych w programie CorelDRAW (wersja x8)
5.8. Szybkie kadrowanie w programie CorelDRAW
5.9. Wektoryzacja (trasowanie) map bitowych w programie CorelDRAW (wersja x8)
Część III. DOKUMENTACJA DOTYCZĄCA PRZYGOTOWANIA REKLAMY
6. Posługiwanie się dokumentacją dotyczącą przygotowania reklamy
6.1. Odczytywanie informacji z dokumentów złożonych przez zleceniodawców
6.2. Odczytywanie dokumentacji technologicznej
6.3. Przykładowe wytyczne dla projektów reklam przeznaczonych do wysłania do drukarni
6.4. Przykładowe wytyczne dla projektów przeznaczonych do opublikowania w internecie
6.5. Przykładowe wytyczne dla projektów przeznaczonych do wyświetlenia na tablicach LED i infoscreenach
6.6. Szkice i makiety
6.7. Dobór materiałów do produkcji reklamy
6.8. Przygotowanie kalkulacji kosztów wykonania reklamy
Część IV. PROJEKTOWANIE REKLAMY DO UMIESZCZENIA W MEDIACH CYFROWYCH
7. Podstawowe informacje o reklamie w mediach cyfrowych
7.1. Wprowadzenie
7.2. Wybrane formy reklamy internetowej
7.3. Reklama w mediach społecznościowych
8. Projektowanie stron internetowych
8.1. Najważniejsze cele stron internetowych
8.2. Oprogramowanie umożliwiające wykonanie strony internetowej
8.3. Analiza zawartości tworzonej strony
8.4. Wstępny szkic strony internetowej
8.5. Zawartość dokumentu (X)HTML
8.6. Układ strony internetowej
8.7. Szkielet strony internetowej
8.8. Najważniejsze zasady projektowania stron internetowych
8.9. Strony responsywne
9. Wykonywanie piktogramów
9.1. Wprowadzenie
9.2. Rozwój systemów komunikacji wizualnej
9.3. Projektowanie zestawu piktogramów
10. Wykonywanie animacji poklatkowej
10.1. Programy do tworzenia animacji poklatkowej
10.2. Wykonanie animowanego billboardu internetowego w programie Adobe Photoshop (wersja CS5)
11. Przygotowanie materiałów graficznych do zamieszczenia w sklepach internetowych i serwisach aukcyjnych
11.1. Aplikacje do tworzenia sklepów internetowych
11.2. Rodzaje materiałów graficznych zamieszczanych na platformach sprzedażowych
11.3. Przygotowanie fotografii – techniki zaznaczania w programie Adobe Photoshop (wersja CS5)
11.4. Przygotowanie fotografii – techniki zmiany kolorów produktu w programie Adobe Photoshop (wersja CS5)
11.5. Przygotowanie fotografii – optymalizacja plików
12. E-mailing
12.1. Wprowadzenie
12.2. Czynniki wpływające na skuteczność mailingu
12.3. Elementy e-maila reklamowego
12.4. Statystyki dotyczące mailingu
13. Infografiki
13.1. Wprowadzenie
13.2. Opracowanie koncepcji infografiki
13.3. Materiały i programy do tworzenia infografik
14. Edycja materiałów dźwiękowych
14.1. Podstawowa edycja utworu muzycznego w programie Audacity (wersja 2.2.1)
14.2. Tworzenie plików dźwiękowych w wyniku łączenia kilku utworów
15. Edycja materiałów wideo
15.1. Dodawanie do filmu podkładu muzycznego
15.2. Dodawanie do filmu głosu lektora
15.3. Dodawanie do filmu napisów
15.4. Wykonanie filmu z wykorzystaniem fotografii
W celu ulepszenia zawartości naszej strony internetowej oraz dostosowania jej do Państwa osobistych preferencji, wykorzystujemy pliki cookies przechowywane na Państwa urządzeniach. Kontrolę nad plikami cookies można uzyskać poprzez ustawienia przeglądarki internetowej.
Są zawsze włączone, ponieważ umożliwiają podstawowe działanie strony. Są to między innymi pliki cookie pozwalające pamiętać użytkownika w ciągu jednej sesji lub, zależnie od wybranych opcji, z sesji na sesję. Ich zadaniem jest umożliwienie działania koszyka i procesu realizacji zamówienia, a także pomoc w rozwiązywaniu problemów z zabezpieczeniami i w przestrzeganiu przepisów.
Pliki cookie funkcjonalne pomagają nam poprawiać efektywność prowadzonych działań marketingowych oraz dostosowywać je do Twoich potrzeb i preferencji np. poprzez zapamiętanie wszelkich wyborów dokonywanych na stronach.
Pliki analityczne cookie pomagają właścicielowi sklepu zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzi w interakcję ze sklepem, poprzez anonimowe zbieranie i raportowanie informacji. Ten rodzaj cookies pozwala nam mierzyć ilość wizyt i zbierać informacje o źródłach ruchu, dzięki czemu możemy poprawić działanie naszej strony.
Pliki cookie reklamowe służą do promowania niektórych usług, artykułów lub wydarzeń. W tym celu możemy wykorzystywać reklamy, które wyświetlają się w innych serwisach internetowych. Celem jest aby wiadomości reklamowe były bardziej trafne oraz dostosowane do Twoich preferencji. Cookies zapobiegają też ponownemu pojawianiu się tych samych reklam. Reklamy te służą wyłącznie do informowania o prowadzonych działaniach naszego sklepu internetowego.
ZATWIERDZAM
Korzystanie z tej witryny oznacza wyrażenie zgody na wykorzystanie plików cookies. Więcej informacji na ten temat można znaleźć na stronie Polityka cookies.